Logo bg.mybloggersclub.com

Техните 15 минути: Александър Чи

Техните 15 минути: Александър Чи
Техните 15 минути: Александър Чи
Anonim
Образ
Образ

В своите 15 Minutiae писателите си почиват да говорят за книги и да пишат, за да обсъждат други неща, за които си мислят.

LH: Имахте ли релаксиращо лято досега?

AC: Знаеш ли какво, аз наистина не съм. Досега писах адски за кожа за редакции на моя роман. Опитвам се да направя краен срок. Предполагам, че това се отклонява от насоките. Досега пропусках всеки летен блокбъстър и партньорът ми Дъстин беше много търпелив относно работата ми. Но като се има предвид моите дръзки, вече щях да свърша и да тичам наоколо на слънце. Или проучване на нови видеоигри за X-Box.

През 2004 г. наистина се запалих по Halo и изоставих видеоигрите, за да мога да пиша. Не мисля, че мислех, че ще отнеме толкова време. Хората все още ли играят версии на Halo? Просто ли съм обречен?

LH: Мисля, че е безопасно да се каже да, хората все още играят Halo. Какво ще кажете за играта, която ви харесва?

AC: Главният шеф е един от великите герои във художествената литература, според мен. Супер-воин от друга война, последният от вида си, сега се изправя срещу не един, а два непримирими врагове. Огледалният лицев панел позволява на всеки да се проектира върху него. Той е последното средство, анахронизъм и аспасител всичко в едно.

Плюс това гласът му е невероятен.

Освен това обичам всяка научна фантастика, която използва археологията като начин за подход към историята и винаги съм харесвал идеята за древните изоставени космически кораби. Още от първите изрязани сцени бях влюбен.

LH: Играхте ли видео игри, когато бяхте дете?

AC: Направих. Имах лятна работа, работейки на паркинга на кея на баща ми в Портланд, МЕ, и често използвах заплатите си в аркадите, на Asteroids, Galaga, Centipede и Ms. PacMan. Родителите ми не бяха толкова либерални, че получихме система Atari – което се стори на майка ми като абсурдно – и вероятно съм благодарен. Може би никога не бих направил нищо, ако беше тя, защото бях доста зает с Dungeons & Dragons. Прекарването на четвъртинки в играта в Arcade ме предпази от пълна луда. Което открих още през 2007 г., че подарих моя X-Box на детето на приятел.

Бях приключил с отключването на галерия на Ninja Gaiden Black, беше полунощ, извадих ръководството за измама, сърцето ми беше в гърлото ми – играта беше толкова прочута сложна, че не можеше да минеш без ръководство. И тогава си помислих "Какво, по дяволите, правя?" Играта беше забавна, но не беше толкова забавна, че трябваше да седя там с наръчник, сякаш изграждам диван от Ikea на екрана – диван от Ikea, който може да ми даде адреналин махмурлук.

Знаех, че ако дам системата на сина на моя приятел, това ще му помогне да се сприятели – той беше започнал в ново училище. Той не беше точно непопулярен, но беше неудобен, вероятно като всички момчета, предполагам, или много от тях. Затова го дадохи се накарах да обещая, че не мога да получа нова система, докато не завърша тази втора книга. Разбира се, когато се върнах в къщата им шест месеца по-късно, той беше усвоил игрите и имаше нови приятели и имаше някаква непринудена увереност, която беше напълно нова. Няма да взема цялата заслуга за това, но той стана наистина, много добър в Halo, както ми показа, и през 2007-2008 г. това имаше значение в гимназията.

Мислех, че приключих, а след това, докато наскоро посетих приятел с 11-годишно момче, което винаги настоява да играя видео игри с него, играхме Green Lantern и тази игра беше забавна игра – аз осъзнах колко много ми липсваше. Сега се отправям към Лайпциг тази есен, за да преподавам там един семестър, а през януари те са домакин на международна конференция за видеоигри. Следващият ми роман, третият, има видео игра, която измислих, MMRPG, която може би дори искам да опитам и да направя. Така че нещо определено ще се случи скоро. Ще обърна редакциите на втората книга утре.

LH: Какво мислите за теорията, че виолетовите видео игри правят децата по-агресивни?

AC: Мисля, че насилието никога не се случва във вакуум или по една причина.

Ако смятате, че една видеоигра е направила детето ви насилствено от само себе си, има вероятност вече да не говорите с децата си, нито ги уважавате, или не слушате проблемите им. Всичко това би ги научило да използват играта като здравословен изход за натрупвана агресия, вместо като инструмент за обучение.

Спомням си, че се чудех защо гледах толкова много Бъфи. Това беше по време на Бушадминистрация. Бях вкъщи, депресиран, гледах Бъфи в паузите за писане. И си помислих: „Колко страхотно би било, ако чудовищата бяха толкова видими в реалния живот? И толкова лесно победен?" И тогава разбрах, че получавам задоволителна нужда от различен вид справедливост от това да гледам как Бъфи убива вампири.

Момчето, на което дадох играта, се нуждаеше от камера, имаше нужда от приятели. Halo е такава приятелска игра. Това е много социално, обратното на самотния стрелец от първо лице, мисля. Дори и да играете сами, от вас се изисква да се грижите за други войници в различни точки и ако умрат, губите точки. Изобщо не е същото като ужасен клуб за убийства.

Децата са привлечени от игри с насилие, защото всички деца знаят, че им липсва свобода на свобода и сила – а какво по-мощно от това да се страхуват? По този примитивен начин с мозък на гущер? Това е изчислението на детето. Бурканът с бисквитки се поставя извън обсега. Мислите си „само ако можех да го пожелая, магически да го донеса тук, ако само, ако само, ако само…“и това от своя страна може да стане „само ако можех да го направя така, че никой никога да не може да ми отнеме буркана с бисквитки.”

Покойната Адриен Рич каза за насилието „Насилието започва там, където езикът се проваля“. Така че мисля за това много около това. Когато не знаете как да се чувствате силен, или не знаете как да получите това, което искате, или да постигнете пътя си, и ви липсва морална издръжливост, за да издържите лишения, тогава посягате към неподходящите начини.

LH: Това беше чудесно казано. Има ли други игри, които харесвате или искате да опитате?

AC: Благодаря ви. Мисля, че дори не знам игрите, които искамда опитам – просто искам да отида да ги намеря, ако има смисъл.

Очарован съм от изграждането на света. Друга игра, която обичах по това време, беше Jade Empire, вид стимпанк кунг-фу игра със страхотен хумор и страхотни алтернативи, базирани на това дали си избрал да бъдеш добър или зъл, това беше едно от най-вълнуващите неща, за които се сблъсках като азиатец Американски геймър: светоглед, базиран на азиатски неща. Имаше много малко второстепенни герои от други раси, спомням си – това беше толкова странно, забавно, поп-културно приключение.

LH: Сега напълно променям темата за вас: Вие израснахте в Мейн. В момента живеете в Бруклин. Липсва ли ви Pine Tree State?

AC: Всеки път, когато се връщам в Мейн, почти не се връщам. Дъстин и аз започваме да разглеждаме недвижими имоти, мислим за втори дом там горе. Но ние мислим за това на много места. Ако имахме средства, вероятно щяхме да имаме шест или седем дома, между които се местим.

Странно ми е, че се чувствам по този начин, тъй като толкова много го мразех, докато растех. Но мисля, че мразех хората повече от земята. Израснах в заможно предградие извън Портланд, Кейп Елизабет, в семейство от смесена раса през 70-те. Мейн е най-белият щат в страната. Единственият черен ученик в моето основно училище си тръгна, семейството му се отдалечи, след като получи прякора „Шоколадов чип“. Накарах деца да ме хванат в капан в банята в 4-ти клас и настояват да използвам кунг-фу, за да се измъкна, като ми пееха песента „Hong Kong Fooey“, докато го правеха. Те биха казали „Върнете се там, откъдето сте дошли!“но семейството на майка ми е било всъстояние в продължение на почти 400 години, в една и съща ферма. Имах четирима предци, които са участвали във Войната за независимост. Да, баща ми беше имигрант, но те определено бяха пристигащите. Все още има толкова много тъжни чували от дясното крило, като губернатора сега, но това е красиво място.

Първото нещо, което винаги забелязвам, е невероятната тишина. И има начин, по който въздухът се усеща върху кожата ми, който почти ме кара да ридая от облекчение. Водата на чешмата ме радва. Всички тези фини допирни точки ми доставят удоволствие.

LH: Какво мислите, че хората биха били изненадани да научат за вас?

AC: Че в третия ми роман има видеоигра, тази, която ще започна скоро, след като тази излезе от вратата. И се опитвам да намеря някой, който да го направи. Или поне мисля, че беше изненадващо преди това интервю…

Александър Чи е роден в Роуд Айлънд и израснал в Южна Корея, Гуам и Мейн. Първият му роман, Edinburgh (Picador, 2002), е носител на наградата Michener Copernicus, AAWW Lit Award и Lambda Editor’s Choice Prize, и е седмична най-добра книга на годината на издателя и селекция Booksense 76. Той е преподавал художествена и публицистична литература в New School University, Wesleyan, Amherst College и Workshop за писатели в Айова. Вторият му роман, Кралицата на нощта, предстои от Houghton Mifflin Harcourt. Той живее в Hell’s Kitchen и блогове в Koreanish.

Популярна тема

Избор на редакторите

21 Невероятни книги, базирани на истински истории

20 от най-добрите безплатни книги за Kindle, които можете да прочетете изолирано

3 Под 3: Аудиокниги под 3 часа за вашето удоволствие от слушане

12 от най-добрите мексикански готварски книги

5 Още книги, за да разширите пътуването си с растителни родители

10 Високофантастични романи от жени

Книжни идеи за виртуален лов на чистачи: социално дистанциране за любителите на книги

12 Книги, които да използвате, за да научите умение, докато сте у дома

В защита на „модерната” адаптация

Автор предава поточно писане на текущ роман в реално време: критични връзки, 20 април 2020 г

Какво е с всички книги за самопомощ с псувни в заглавието?

5 антиутопични четива, които ни напомнят, че нещата може да са по-лоши

Скандалът е наследството на семейството на Байрън: Критично свързване, 19 април 2020 г

13 Книги, които подобриха психичното ми здраве

Библиотеката за правата: какво представляват и какво означават за вас